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3.2 Methoden

 

Die Methoden sind die eigentlichen Kommandos an den Server. Sie dienen zum Anfordern eines Objekts, zum Schicken eines Objekts an den Server, zum Überschreiben oder Venetzen von Objekten, sowie dem Durchsuchen.

Besondere Beachtung verdienen die Methoden zum Neuanlegen oder Überschreiben von Objekten. Damit ist eine räumlich verteilte Zusammenarbeit verschiedener Autoren an einer Objekthierarchie möglich -- von überall im Internet!

GET:
Anfordern eines Objekts
HEAD:
Anfordern eines Headers ohne Übertragung des Objekts
CHECKOUT:
GET mit Sperrung des referenzierten Objekts (siehe CHECKOUT)
SHOWMETHOD:
Fordert Beschreibung der Wirkung einer gegebenen Methode auf das referenzierte Objekt an
PUT:
Überschreiben eines schon existierenden Objekts
DELETE:
Löschen eines Objekts
POST:
Anlegen eines neuen Objekts mit Referenz zum angegebenen Objekt (als Nachfolger)
LINK:
Erzeugt einen Verweis von einem Objekt zum referenzierten
UNLINK:
Entfernt einen Verweis vom angegebenen Objekt
CHECKIN:
PUT mit Freigabe des Objekts, falls es gesperrt war
TEXTSEARCH:
Durchsuchen eines Objekts nach einem Textmuster
SPACEJUMP:
Koordinatenanfrage an ein Objekt (unspezifiziert)
SEARCH:
Freie Suche im referenzierten Objekt (unspezifiziert)

Bei PUT muß der Server die alte Version des Objekts archivieren, bevor er es durch das neu übermittelte Objekt ersetzt. Das alte Objekt ist dann immer noch erreichbar (siehe Derived-From:-Header der Server-Antwort).



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